今日は色について勉強。 かなりひどい書きかけを修正しました。 カラーの指定をする時は、端末できれいに 続きを読む
マテリアルデザイン 深度について
前置き マテリアルデザインを急速に勉強中・・・・ http://www.google.com/des 続きを読む
ほしのしまのにゃんこ✧
読み直して、書き直した・・・・(汗) ほしの島のにゃんこあそんでます ニャ-(●ↀωↀ●)✧ にゃん 続きを読む
iOSの画面デザインを作る時にやっている事
iphoneはストーリーボードでレイアウトを作成するとき、比率かえずにレイアウト配置してしまうと 解 続きを読む
iPhoneアプリの素材、pngやpdfの読み込みに関してやってみた!
Xcodeでベクター(PDF)を使った開発方法 →http://www.bravesoft.co.j 続きを読む
iPhoneアプリの素材、pngやpdfの読み込みに関してやってみたい事
iPhoneアプリの開発の時にベクターデーターを読み込むとき横幅320pxデザイン幅でpdfにして素 続きを読む
酒Bot GitHubにやっと上げた
酒BOTやっとGitHubに上げた https://github.com/tomoka/sake_b 続きを読む
Slack BOT「日本酒ランダム検索Slack BOT」作りました♪
Slack BOTを作りました。 今回使ったツールは以下の通り。 BOTのフレームワークはhubot 続きを読む
ネイティブアプリゲームのフォントサイズ
最近、ネイティブアプリのフォントサイズが気になって調べているので漠然とメモです。 普通に読ませるサイ 続きを読む
surfaceViewのcanvase run()終了時のnull問題
Surfaceviewを使ったとき、端末のバックキーを押すタイミングでアプリが強制終了するのはthr 続きを読む
独自、tweenの実装
viewでのアニメーションはプラグインを使いつつなんとか実装できたのですが、surfaceViewで 続きを読む
Java Universal Tween Engineのalpha
最近はJava Universal Tween Engineを理解しようと必死なのですが、 そのなか 続きを読む